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  • : OBJECTIF SOLEIL - Ecoles Almanal et Chaims
  • : Le désir de permettre aux enfants marocains des quartiers défavorisés d'aller à l'école maternelle. En créant grâce à ce blog un partenariat de développement solidaire entre l'école Al manal de Sidi-el-bernoussi et l'école Chaims de la balnlieue de Rabbat et les français et françaises qui sont prêts à s'engager dans cette action. Ce blog se veut aussi lieu de ressources éducatives.
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7 février 2009 6 07 /02 /février /2009 09:53
LE PANNEAU DE PRESENCE  

Type de situation : 
Vie de classe


Niveau : 2ème et 3ème années de cycle 1

Compétences :     

- Repérer des objets dans un espace délimité (le panneau).

- Décrire des positions à l'aide d'indicateurs spatiaux : haut/bas, sur/sous / à côté, entre…/ notion de lignes…

- Connaître la comptine numérique orale jusqu'à 30.

- Dénombrer une quantité en utilisant la suite orale des nombres connus.

- Associer le nom des nombres connus à leur écriture chiffrée.

- Reconnaître globalement et exprimer des petites quantités. 

      


Matériel à construire :

Un panneau de présence/absence composé :

- D'un espace d'une couleur, réservé aux plaquettes des enfants présents, de 3 lignes de 10 cases numérotées, les groupements par 5 étant visibles.

- D'un espace d'une autre couleur ,réservé aux plaquettes des absents, d'une seule ligne de 10 cases numérotées, les 2 groupements de 5 étant également visibles.

Des étiquettes présence pour chaque enfant.




Nombre d’enfants concernés tous



Déroulement proposé :


1) Chaque enfant place son étiquette présence sur le panneau lors de son arrivée dans la classe (fixations auto-agrippantes).

2) Observation du panneau lors du regroupement collectif:

- Organisation des étiquettes sur le panneau et les unes par rapport aux autres / vocabulaire spatial associé.

- Observation des étiquettes restantes, les absents. Les placer sur la ligne de la surface verte.

- Comptabiliser les présents : (les enfants ou les plaquettes). Les élèves proposent et essaient leur démarche, échange avec les autres.

- Comptabiliser les absents. Proposer sa façon de
reconnaître et exprimer une petite quantité.






Prolongement :

- Observation et analyse régulières, approfondies des repères spatiaux en y associant le vocabulaire adapté: entre, au dessus, à côté, en dessous, en haut, en bas …

- Organiser un tour de rôle pour comptabiliser chaque matin les présents et absents et faire ses observations. (Evaluation individuelle)

- Prendre progressivement conscience que le dernier nombre dit et écrit représente la quantité totale.

- Approcher l'aspect ordinal : le 1er, le 12ème, le dernier…

- Utiliser une frise numérique pour repérer la quantité comptabilisée. Elle sera un outil numérique supplémentaire dans la classe pour d'autres recherches.

- Associer le nom des nombres à leur écriture chiffrée. Faire des observations sur ces écritures.
Réflexion autour du chiffre et de la quantité 0.

- Faire des observations sur la composition de la chaîne numérique : 1 /11 /21 10/ 20/ 30…

- Utiliser ce panneau comme outil numérique pour d'autres recherches et résolutions de problèmes :

- La préparation régulière du goûter de la classe par exemple.
- Le travail sur les groupements de 5 et de 10.


Maryline BEAUBE, Ecole Maternelle Louise Macault à LAON et Maitre Formateur IUFM LAON





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7 février 2009 6 07 /02 /février /2009 09:43



Pour moyenne et grande section
Ce sont des situations à proposer régulièrement aux élèves, sur un temps court (5 à 15 mn), à toute la classe, en petits groupes, à l’accueil ou en ateliers.

Adaptez les jeux aux compétences de vos élèves : quantités abordées, lecture des nombres, reconnaissance et lecture des différentes représentations numériques, connaissance de la chaîne numérique jusqu’à ..., position des nombres…

Les jeunes élèves apprécient beaucoup ces courtes situations d’apprentissage proposées de façon ludique.


 

1/ « Repérer globalement une quantité » : (principe d’équivalence)

- Aller chercher en une seule fois autant de pinceaux que de pots de peinture installés

L’enfant, après avoir visualisé la quantité de pots de peinture , doit aller chercher dans un autre espace ( d'où il ne voit pas les pots de peinture) autant de pinceaux et expliquer sa démarche



- En un seul déplacement, rapporter la même quantité de verres que d’assiettes posées sur la table

Les verres se situent volontairement dans un autre espace et l’élève ne peut alors plus visualiser les assiettes.


- En un seul déplacement, aller chercher autant de petites voitures que de places sur le parking

2/ Dénombrer une quantité :

- Placer une quantité d’objets sur un support

- Compter les objets     
- Repérer la quantité de façon globale, sans la compter 1 à 1.     
- En ajouter puis compter    
- En retirer puis compter      
- Dire la quantité, écrire la quantité, la montrer avec ses doigts (de façons différentes)
- Repérer la quantité sur la frise numérique affichée  
- Repérer la quantité sur le panneau des représentations numériques affichées dans la classe.

- La boîte à trésors :

C’est une belle boîte où l’on place ensemble chaque semaine un objet que le maître, les enfants, un enfant … ont choisi. Avant de les sortir de la boîte et en ajouter un nouveau, on doit se souvenir de tous les objets et de leur nombre. On vérifie ensuite et on note sur une étiquette le nombre d’objets, puis on conserve toutes les « étiquettes  nombres » dans la boîte.

Plus tard dans l’année, on ordonne les « étiquettes nombres » de la boîte à trésors.
On peut aussi utiliser ces objets pour d’autres activités numériques (citées dans ce document)

- Dénombrer une quantité à l’écoute :

Frapper une quantité avec les claves : les enfants disent la quantité oralement, la montrent avec les doigts, la frappent dans les mains…

- Lire les représentations numériques (doigts, constellations, écritures chiffrées) de 1 à 10 :

- Présenter une quantité avec les doigts (de façons différentes) : Combien ?  
( ne pas enfermer l’élève sur une représentation figée des quantités avec les doigts)

- Présenter une constellation : Combien ?

- Ecrire sur une ardoise un nombre de 1 à 10 : savoir le lire, le relier à la quantité et ses autres représentations.

- Repérer une quantité au toucher, sans la voir : (dans une pioche, une boîte à toucher ou les yeux bandés)  

- Combien d’objets dans la pioche ? 
- Sortir de la pioche, en une seule fois, 2 objets , 3 objets etc…


3/ Ajouter une quantité à une autre :   

Exemple :  J’ai placé x objets dans « la maison rouge » puis x objets dans la « maison bleue » , combien y a t’il d’objets en tout dans les 2 maisons ?

L’enseignant met en place la situation devant les élèves.
Garder la même quantité totale d’objets mais modifier les quantités dans chacune des 2 maisons.


Autre jeu : « Greli, grelot, combien j’en ai dans mon chapeau ? »
Placer x objets dans un chapeau , puis ajouter quelques uns ; dire la formule « greli grelot combien j’en ai dans mon chapeau ? ». Les enfants proposent leurs résultats ; on compte ensuite pour vérifier.



4/ Enlever une quantité à une collection :

- Placer une quantité d’objets sur un support
- Observer, compter avec les élèves
- « Fermez les yeux »
- Pendant ce temps je cache x objets sous un gobelet juste à côté
- «  Ouvrez les yeux »
- « Il en reste combien ? Combien en ai-je caché sous le gobelet ? »

Les élèves mènent ensuite la partie à tour de rôle, à la place de l’enseignant.



5/ Repérer la position des nombres sur la chaîne numérique :

 Il est important d’afficher en classe la frise numérique de 1 à 30 puis plus loin pour que l’enfant puisse  s’habituer à repérer la position des nombres sur celle-ci.

- Connaître le nombre après celui nommé par l’enseignant
                                                    observé, lu par écrit

- Continuer de compter à partir du nombre indiqué (surcompter)

- Connaître le nombre avant celui nommé ou écrit.

- Lire les nombres sur la frise numérique à partir d’un nombre proposé : lire « en avant » (compter) puis en arrière (décompter) ; frise sous les yeux des enfants puis cachée.

- Autre jeu : « Petit oiseau qui vient de la mer, combien de plumes peux-tu porter ? »
Un enfant propose alors un nombre puis compte en s’arrêtant bien au nombre qu’il a proposé (il doit apprendre à proposer un nombre correspondant à ses capacités dans ce domaine).

Ou un enfant propose un nombre et un autre enfant qui se sent capable de compter jusqu’à ce nombre  se propose pour compter et s’arrêter au nombre indiqué.


Cette compétence nécessite que l’élève ait déjà une représentation mentale de la chaîne numérique et des positions des nombres sur celle-ci.

Au départ, mener ces situations avec la frise numérique sous les yeux des enfants.

Maryline BEAUBE, Ecole Maternelle Louise Macault à LAON et Maitre Formateur IUFM LAON
Christine MARLIER, Ecole Maternelle de POEMEUR (56).






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6 février 2009 5 06 /02 /février /2009 18:05

 

la moyenne section:
c
'est la classe des enfants de 4 à 5ans.

Dans cette classe il y a 14 enfants,durant toute l'année il vont travailler sur dix unités didactiques:
1-Je découvre mon corps
2-A l'école
3-Mon anniversaire 
4-Jeux et jouets
 5-Éducation routière
 6-Au marché
7-Chez le médecin
 8-Moyens de transports
9-Au zoo
 10-A la plage .

la grande section:de 5 à 6 ans

Les élèves vont travaillerdurant l'année sur ces dix unités didactiques

1-Chez moi
 2-L'école
 3-L'automne 
4-Je fais ma toilette
 5-L'hiver
 6-Les jours de la semaine
 7-Les vêtements
8-Le printemps
9-Les animaux
10-L'été.

 

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6 février 2009 5 06 /02 /février /2009 18:03
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6 février 2009 5 06 /02 /février /2009 17:58
ACCUEIL DU MATIN ( avant le regroupement)

COMPETENCES


Etre capable,
dans le domaine de la langue :
Savoir utiliser les mots de politesse.
Venir raconter spontanément un événement survenu à l’extérieur de la classe.
Lire son prénom et le nom du groupe.
Savoir demander un autre jeu que ceux proposés sur la table.
d’ordre disciplinaire :
Socialiser :
Partager les jeux de la classe.
Autonomie :
Pouvoir choisir une activité seul.
Ranger l’activité avant d’en choisir une autre.
se séparer de la famille.
Prendre possession de l’espace.

Objectif général


Reprendre contact avec la classe.

Objectif intermédiaire


Permettre à l’enfant de se séparer de l’adulte qui l’a accompagné.
Rendre l’enfant autonome.
Socialiser l’enfant ( jouer avec d’autres).
Ne pas monopoliser les adultes
Attendre que la maître ou l’ATSEM est terminé de parler avec quelqu'un d’autre pour lui adresser la parole.

Déroulement


L’enfant arrive dans la classe, il doit dire bonjour au moins aux adultes présents.
Il dit au revoir à la personne qui l’a accompagnée jusque dans la classe.
Il lace son étiquette sur le tableau de présence.
Soit l’enfant va vers un adulte pour raconter un événement survenu depuis la veille, soit il va jouer avec ses camarades en respectant ceux qui jouaient déjà.

Materiel


Etiquettes de présence, différents jeux posés sur les tables, matériel pour dessiner et colorier.

Evaluation


L’enfant doit respecter les règles de politesse, ranger son activité et se mettre sur le tapis sans que le maître le rappelle à l’ordre.

generations.mat.free.fr/fiche2.php?fiche=86 -
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6 février 2009 5 06 /02 /février /2009 17:57

COMPETENCES


Etre capable de,
dans le domaine de la langue de :
S’exprimer oralement.
Ecouter une consigne.
Répéter ce qu’on vient de dire.
Faire preuve de compréhension.
Justifier son choix.
d’ordre disciplinaire de :
Connaître la suite numérique jusqu’à 10.
Savoir dénombrer.
Décomposer les nombres jusqu'à 10.
Résoudre un problème.
Trouver une méthode de calcul.
Corriger ses erreurs.

Objectif général


Connaître les nombres jusqu'à 10

Objectif intermédiaire


Compter.
Travailler en groupe.

Déroulement


Première scéance :
Travail en petit groupe de 6 7.
Vérifier que tous les enfants savent compter jusqu’à 3 ;
Montrer les fiches de
Raconter une histoire avec des petits personnages, à chaque fois certains disparaissent. Chaque enfant à l’aide des bâtonnets cherche le nombre de disparut. Demander à certains de justifier leurs réponses, corriger puis recommencer plusieurs fois. Retirer les bâtonnets et montrer comment faire avec les doigts de la main.
Terminer en utilisant les fiches. Noter les enfants qui ont des difficultés.



Séances 2 à 5 :
Les fois suivantes on ajoutera un nombre jusqu‘à 5. Vérifier que les enfants savent compter jusqu’à ce nombre. Rappeler comment faire avec les bâtonnets puis avec les doigts. Faire un rappel de la dernière fois en demandant aux enfants qui étaient en difficulté de donner les réponses.


Séances 6 :
Travail individuel :
Fiches les petits trains, compléter les trains en fonction de nombre de voyageurs demandé.


Séances 7 à 11 :
Les fois suivantes on ajoutera un nombre jusqu‘à 10. Vérifier que les enfants savent compter jusqu’à ce nombre. Rappeler comment faire avec les bâtonnets puis avec les doigts. Faire un rappel de la dernière fois en demandant aux enfants qui étaient en difficulté de donner les réponses.


Séances 12 :
Travail individuel :
Fiche d’évaluation collier les ballons.

Materiel


Jouets style « Kinder », petits matériel, barques, maison, voitures etc…
Petits bâtonnets en bois.
Fiches du jeu « Calculer jusqu’à 7 » .
Fiches d’exercices et d’évaluation.

Evaluation


Voir fiches d’évaluations.


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6 février 2009 5 06 /02 /février /2009 17:54
Dessin du bonhomme

 

COMPETENCES


Etre capable de,
dans le domaine de la langue :
- Connaître les noms des différentes parties du corps humain.
d’ordre disciplinaire :
- Dessiner, de colorier.
- Connaître son corps.

Objectif général


Connaître la représentation du bonhomme d » chaque enfant.

Objectif intermédiaire


- Mieux connaître son corps.
- Maîtriser son geste.
- Représentation du corps humain

Déroulement


- 1) Dessiner un bonhomme.
- 2) Comparer les différents dessins des enfants.
- 3) Le maître dessine un modèle au tableau que les enfants dessinent au fur et à mesure sur une feuille.
- 4) Dessiner seul un nouveau modèle.
- 5) Dessiner sa famille ( faire attention aux tailles).

Materiel


- feuilles, crayons, gommes, crayons de couleurs, feutres.

Evaluation


- Le dessin de la famille doit correspondre à la réalité , on doit pouvoir différentier le père, la mère, les frères et sœurs.


Liens vers les fiches

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6 février 2009 5 06 /02 /février /2009 17:52

COMPETENCES


Etre capable de,
dans le domaine de la langue de :
Dire ce que l’on ressent.
Rester correcte dans ses formulations.
Expliquer les règles de façon compréhensibles.
d’ordre disciplinaire de :
Courir, sauter, de se déplacer dans un milieu inconnu (yeux bandés).
De « battre son record ».
D’accepter de perdre.
Se déplacer dans des formes inhabituelles.
De jouer en équipe.
De respecter les autres joueurs.


Objectif général


Mieux connaître son corps.

Objectif intermédiaire


Accepter de toucher un camarade ou de se faire toucher.
Prendre confiance en soi et aux autres.
Mieux connaître son corps.

Déroulement


Jeu du tunnel :
Un petit groupe (10) en fonction des tailles. Les enfants se placent côte à côte et à quatre pattes, afin de former un tunnel. Le premier à gauche passe sous ses camarades et vient se placer après le dernier puis le suivant passe et ainsi de suite jusqu'à ce que le dernier soit passé. Faire rester les enfants en place mˆme quand ils sont passés.

La maison du petit cochon :
Groupes de 4 enfants : 2 enfants à genoux, se tiennent par les mains, bras tendus en hauteur, ils représentent la maison, 1 enfant fait le cochon, il se cache dans la maison. Le quatrième enfant est le loup, pour attraper le cochon il pousse de toute ses forces pour faire basculer la maison.
Quand celle-ci est renversée le cochon remplace le loup. Recommencer en changeant les rôles des enfants.

Le souffle du loup:
Maîtriser son souffle : souffler longtemps et fort.
Suspendre un foulard. Deux enfants se mettent de chaque coté d'un foulard. Un enfant est le loup, le deuxième est le cochon. Au stop départ les enfants soufflent sur le foulard pour le faire s'envoler vers l'autre. Compter jusqu'… 10. Celui qui a réussi à pousser le foulard vers l'autre enfant a gagné. Bien faire attention qu'ils récupèrent avant de rejouer.

La promenade à obstacles :
Les enfants vont servir d'obstacles en étant répartis dans toute la salle. Tous les joueurs sont debout munis d'un instrument. Ils occupent une place précise et sont relativement ‚éloignés les uns des autres.
L'enfant ayant les yeux bandés est tenu de marcher à travers la pièce, sans heurter les obstacles.
A chaque fois, qu'il s'approche d'un obstacle (un enfant), celui-ci, met un son au moyen de
son instrument en guise d'avertisseur. @ rŠgle veut que l'enfant se d‚place continuellement.

Tu brûles:

Un enfant les yeux bandés est chargé de rechercher un autre enfant dans le groupe. Celui-ci prend une position définie dans la salle. Le reste du croupe dispose d'instruments servant à guider l'enfant au bandeau vers le second en jouant avec une intensité variable. Lorsque l'enfant au bandeau est tout prŠs du but et brûle : les instruments jouent de plus en plus fort. Lorsque l'enfant est loin et refroidi au contraire les instruments jouent de plus en plus doucement. IL est nécessaire de convenir d'une intensité moyenne..

Materiel


Voir en fonction des jeux choisis.

Evaluation


Respecter les règles.

Prolongement possible


Jeux d’équipes
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6 février 2009 5 06 /02 /février /2009 17:51
Gymnastique passive



COMPETENCES


Etre capable de,
dans le domaine de la langue de :
Ecouter une consigne.
Réguler son souffle.
Communiquer autrement que par le langage.
d’ordre disciplinaire de :
Rester calme.
Mieux connaître les limites de son corps.
Reconnaître son schéma corporel.
S’accepter et accepter les autres.

Objectif général


Etre mieux dans son corps.

Objectif intermédiaire


Des enfants de la classe ne supportent pas d’être touchés, ils connaissent mal leur corps, Les
activités proposées vont permettre aux enfants de s'accepter et d'accepter sans violence que
l'autre les touche.
La gymnastique passive peut aider les enfants … bien communiquer avec les autres et facilite
l'élaboration de son schéma corporel.
Exercices : «La douce »‚d. Graficor.

Déroulement


Equilibre :
Position : debout, bien droit et détendu, bras le long du corps, pieds légèrement écartés.
-> Sur l'inspiration, lever le pied droit le plus haut possible en pliant le genou, le poser sur
l'expiration: rester sur les deux pieds le temps d'une respiration.
-> Répéter le même exercice en levant le genou gauche.

L’arbre:
Position : debout, bien droit et d‚tendu, bras le long du corps, pieds légèrement écartés.
-> Sans d‚coller les pieds du sol, laisser le corps se balancer vers l'avant, sur les cotés, vers
l'arrière, où il veut aussi loin qu'il peut : respirer bruyamment en mimant le souffle du vent.

L'automobiliste :
Position : assis sur le sol.
->Tendre les bras sans raideur et lever les jambes sans les ‚tendre ; chercher un équilibre sur les fesses et se balancer.

Les ascenseurs :
Position: allongé, dos bien plaqué sur le sol, bras le long du corps.
-> En inspirant, élever très lentement la jambe droite tendue ( le corps ne bouge pas) et en expirant, la reposer au sol tout aussi lentement une seule inspiration pour monter la jambe, (une seule expiration pour la descendre).
-> Variante lever et abaisser le bras droit en mˆme temps que la jambe droite.

Le siège invisible :
Position : Sur la pointe des pieds, talons joints, pointes des pieds ‚cartées, dos droit, bras le
long du corps.
-> Inspirer et en expirant s'accroupir en ‚cartant les genoux. Poser les mains sur les genoux et essayer de rester en équilibre sur la pointe des pieds; respirer naturellement.

Régresser:
Position : installé sur un tapis.
-> Retrouver spontanément la position fœtus ; faire la chenille, le serpent, le chat qui s‘étire ou se pelotonne, le poisson, ou l‘étoile de mer.
-> Découvrir la position dans laquelle on se sent le plus libre et le plus détendu.
-> Rouler, ramper, onduler, s’ouvrir, se fermer, s’étier.

Les contrastes:
Position : installé sur un tapis.
-> Se durcir et serrer les dents, fermer les poings, contracter les bras, les épaules, le ventre, les fesses, et les mollets... puis ouf ! relâcher tout.
-> Lorsqu'on le souhaite, ouvrir les yeux, bouger un peu la tête, pianoter avec les doigts, remuer les pieds et s'‚tirer autant qu'on le peut.
-> se relever lentement, bâiller, s'étirer puis, les poings fermés, tapoter les différentes parties de son corps pour les r‚veiller.
Le papillon :
Position: assis, jambes repliées, genoux écartés, pieds plante à plante.
-> battre l'air avec les genoux.

Le bateau:
Position: assis, jambes repli‚es, genoux ‚cartés, pieds plante à plante.
-> Faire le bateau en tanguant d'un c“t‚ et de l'autre.

La flèche :
Position : assis, jambes repli‚es, genoux ‚cartés, pieds plante à plante, penché en avant, front au sol, mains jointes sur la tˆte, coudes ‚cartés.
-> En inspirant, faire glisser les mains sur le sol vers l'avant ; revenir en expirant.

La boule :
Position . couché sur le dos.
-> Replier les genoux vers la poitrine, les entourer avec las bras, soulever la tête ; se balancer d'avant en arriŠre et de droite à gauche.

La gymnastique passive :
-> Demander à l'enfant de faire bouger délicatement les articulations d'un autre enfant allongé sur le sol.
-> S'agenouiller derrière la tête de son partenaire ; prendre sa tête avec les deux mains, la soulever vers la droite, vers la gauche ; faire pivoter la tˆte dans les deux sens ; reposer la tête en glissant les mains sur les cheveux et les étirer doucement.
-> Tapoter, poings légèrement fermés, ou frotter énergiquement, paumes ouvertes, les différentes parties du corps.

Mime :
-> Avec tout son corps, jouer à être un chat, un serpent, un oiseau, etc...


Materiel


Tapis de sol.

Evaluation


Les enfants du mieux possible répondent aux consignes et reste calmes.

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6 février 2009 5 06 /02 /février /2009 17:49
LE SORCIER

 

COMPETENCES


dans le domaine de la langue :
s’exprimer en public.
d’ordre disciplinaire :
S’exprimer avec son corps.
Ecouter les consignes.
Mimer.
Respecter ses camarades, attendre son tour.

Objectif général


- Se sentir à l’aise devant un groupe.

Objectif intermédiaire


préparer les enfants à la comédie.
Mimer des animaux
pouvoir parler devant un groupe.
Pouvoir mimer devant un groupe.

Déroulement


Les enfants font un cercle autour du maître. Ils s’assoient, le maître tourne le bâton dans le tonneau en disant : « Nous sommes dans une forêt profonde. Je suis un sorcier, vous êtes des lutins, pour ne pas être mangé par le loup, vous allez boire un verre de ma soupe et après vous marcherez bizarrement, ça fera peur au loup et il ne vous mangera pas. Vous passez les uns après les autres, à chaque fois, il faut trouver une nouvelle façon de se déplacer et faire deux fois le tour du tonneau avant de retourner à sa place » faire passer les premiers volontaires puis ensuite faire passer les autres les uns après les autres. Ne pas forcer ceux qui ne veulent pas.
Deuxième activité imiter la démarche d’un animal pour déconcerter le loup.
troisième : imiter le cri d’un animal .
quatrième : imiter le cri et le déplacement d’un animal.

Materiel


Un tonneau, un bâton.

Evaluation


Repérer les enfants qui acceptent de passer au milieu.
Repérer les enfants qui répondent correctement à la con signe.


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